せるのざっくり辛口ゲームレビュー

ゲームのレビューを主に書きます!

【Switch】ブリガンダイン ルーナジア戦記 ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ブリガンダインを各ストーリー、チャレンジモードクリアまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 65点

 

 

普通ゲーでした

過去作は未プレイですが、タクティクスゲームが好きなのでかなり期待してました

では感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


六つ巴で大陸を統一するために敵国を攻めていくストーリーです

各国は1つの信念があり、それを元に敵国を潰していく

 

 

グラフィックについて


会話パートは独特なタッチの1枚絵です

絵はかっこいいです!

戦闘中のCGは、もっさりしてます

PS2で表現できそう?なグラでした

 

 

音楽について


中世ヨーロッパの映画に使いそうな音楽が多かったです

 

 

システムについて


操作キャラが人間+召喚したモンスターなので戦略が多様になってます

タクティクスゲームでよくあるように、装備やコスト、隣接してる敵国のことを考えながら1ターン1ターンを大切に使っていくこのシステムは使い古されているが王道なので良い

 

 

熱中度


モンスターやキャラの育成をやりだすと終わるタイミングがなかなかなかったです

気がつけば、朝!とかよくありました

 

 

ストレス度


とにかくUIがくそです

開発は一度でもプレイしたのか?っていうぐらいです

ファミコンスーファミの頃に不便だったUIを思い出しました

 

 

やり込み度


メインストーリーは普通にやれば20時間ほどでクリア可能です

ただ、周回プレイでかなり時間を使いました

6周ありますからね...笑

高難易度モードはかなり面白かったです

高難易度モードを周回するのはかなりやりがいがありました!

後半に、え?まだあるん?ってなります 笑(プレイしたらわかります)

 

 

まとめ


戦略を考えるのがかなり面白かったと思います


ただ、上述しましたが、死ぬほどUIがくそです

1つ例えると、項目選択時に一番下の項目を選択したい場合、普通のゲームなら一番上の状態で上を1度押せば下に行きますがそれができません

わたし的にはこれが一番イライラしました

タクティクスゲームは、周回プレイや長時間プレイをするのでこれは致命的な問題だと思います

快適にプレイできるシステム作りをして欲しかったと思います


後はモンスターは100種類以上!とかCMでうたってますが、実際はドラクエみたいに色違いばかりなので種類はかなり少なめです


クラスチェンジでは、無理矢理対応していないクラスにもなれますが、わざわざなる必要がないような作りになってますね

クラス全コンプしようかと思いましたが、そんなことする前にクリアしてしまうので意味がないので、もう少し長く遊べるモードがあればよかったなと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています

 


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】スーパーマリオ オデッセイ ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


マリオオデッセイをムーンコンプまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 

 

スーパーマリオ オデッセイ』(SUPER MARIO ODYSSEY)は、任天堂より2017年10月27日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム

 

 

ストーリー    : ⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 65点

 

 

Switchを買った際にとりあえず買っとけ的なゲームですね

私はかなり後の方にやるゲームがなくなってきてから買いましたが...笑

 

 

ストーリーについて


マリオお馴染みのいつものストーリーです

特に記述することなし

 

 

グラフィックについて


PS4を持ってない人がプレイしたらグラフィックの進化に感動するかもしれません

 

 

音楽について


音楽はかなり良いです!

ジャズやダンス系っぽい音楽が多数あり、サントラを買ってもいいレベルです

自然とプレイしてるときにテンションが上がります

過去作のオマージュなどは胸熱でした

 

 

システムについて


3Dマリオは64時代から完成されているものだと思ってます

アクションゲームのお手本になるような操作性

これは文句なしです

 

 

熱中度


熱中するようなストーリーはもちろんのことない

基本的に箱庭をうろうろしていくだけなので途中でしんどくなってくる人はでてくるでしょう

 

 

ストレス度


プレイに関してストレスを感じる部分は全くありません

快適にいい塩梅で楽しめます

 

 

やり込み度


ムーン集め(64でいうところのスター)がやり込みです

地獄のような数があるのでご注意を..

 

 

まとめ


良くも悪くも3Dマリオの新作

するゲームがないならやってもいいかもしれません

ただ、ムーン集めをする場合、ムーンの数がありえない数あります

簡単な位置に8割、難しい位置に2割といったところですかね?

簡単な位置の8割は、これいるか??ってところに散りばめられてます

5秒走る間隔にあるぐらいです 笑

数を増やせばいいってものでもないと思う

やり込み要素なので、難しいムーンを各ステージに10個ずつ..とかにすれば良かったと思います

本当に簡単な位置に死ぬほどあるので意味が分からなくて製作者からの嫌がらせかと思いました 笑


ネタばれになるので記述できませんが、ラストのアクションがかなり面白いです!

そこは是非プレイして欲しいところです

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【PS4】The Last of Us Remastered ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ラストオブアスをDLCまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 

 

The Last of Us』(ザ・ラスト・オブ・アス)は、PlayStation 3専用タイトルとしてノーティードッグが開発した、サバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム(Wikipedia引用)

 

 

ストーリー    : ⭐︎⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎

 


総合得点 : 68点

 

 

神ゲーって言ってる人らなんやったんやろ....

普通ゲーやと思います

それではざっくり感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


パンデミックが起きた世界で生き抜くおっさんと少女の冒険物語です

少女はウィルスの抗体を持っており、人類のためにある場所まで向かいます

↑ここだけ聞くと胸熱なストーリーですな 笑

 

 

グラフィックについて


PS3をリマスターしたな!っていうグラですね

ムービー多めですね

 

 

音楽について


特に印象に残る音楽はなかったです

普通です

洋ゲーあるあるですが、耳に残らない気がします

空で歌えるぐらい耳に残ってるものが神BGMやと思うので

 

 

システムについて


よくあるTPSですね

自分で素材を集めてアイテムや武器を作るのですが、アイテム枠が少ないです

すぐに「それ以上持てない」となります 笑

物流がない世界やから無理してでも持てよ!とかゲームに怒ってました 笑


戦闘は基本ステルスゲームです

私は最初、普通のアクションゲームやと思いこんでゴリ押ししていて、めっちゃむずいやん!ってなってました

ステルスゲームと気付いてからはかなり簡単な部類のアクションゲームになりました

 

 

熱中度


中盤過ぎたあたりから急にストーリーが面白くなります

 

 

ストレス度


ノーティードッグあるあるですが、次の目的地が時間が経たないと教えてくれないので無駄にうろうろさせられるのにストレスです

=目的地がわかりにくい

と言うことです

 

 

やり込み度


やり込みないんちゃうか?笑

2周目する人おるん?これ?

 

 

まとめ


これが神ゲー???

どこが???

と思ってしまったゲームでした

過去にたくさんのゲームをしたことがない人や小説を読まない人には面白いのかなー??

このゲームのストーリーを一言で表すと

起承転

結がないんだよー

この後は2に続く!とかこの先はプレイヤー自身で考察してね!みたいなストーリーってどう思いますか??


スターウォーズのルークが腕を切られて映画が終わる

幽遊白書で散々修行して戦ってたのに強キャラがばっさばさ負けて、最後に海で写真


適当に例えましたが、当時読んだり見てた人は満足し、納得したでしょうか?

そういう感覚です

20時間ほど頑張ってプレイしてこれ??ってなりませんか?


良い終わり方でいうと、

ハリーポッターは続き物ですが、謎が残る部分もあるが、1巻1巻がきちんと完結している

メタルギアでも同じことが言える


バッドでもハッピーでもいいからとりあえず完結してくれーと思います


DLCをやるとラスアス2で批判を受けた主人公の設定の片鱗が出てますね

詳しくはネタバレなので述べませんが...


まとめのまとめをすると、

途中の展開や信頼の感情の描写などがうまく描かれていて、なんとも惜しい作品かと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【PS4】Ghost of Tsushima ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ゴーストオブツシマをトロコンまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 

 

『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)は、Sucker Punch Productionsが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2020年7月17日に発売された、PlayStation 4 用ゲームソフトである(Wikipedia引用)

 

 

ストーリー    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 95点

 

 

神ゲーです!

めっちゃ面白かったです!

全てのバランスが良く、ケチをつけるところが見当たらない作品でした

 

 

ストーリーについて


主人公 境井仁が日本の対馬に侵略してきた蒙古を撃退していくストーリーです

細やかな心の描写や日本のわびさびを感じられます


武士としての自分と対馬の民を守りたい自分に葛藤しながら展開されていくストーリーに引き込まれ、感情移入できます


サブストーリーもきちんと作り込まれていて良かったです

 

 

グラフィックについて


海や山、鎧や葉っぱ1つどれをとってもすごく美しいグラフィックです

プレイし始めてすぐにおぉーと感動しました

 

 

音楽について


日本人なら聞き馴染みがある琴や尺八などを使っている優しい音楽が多いです

タマ数が少ない日本の音楽は間が大切で、それが心地よいBGMになってました

風の音、波の音、足音

全て音楽となってしまうような世界観でした

 

 

システムについて


現在よくあるアクションRPGです

レベルの概念はありませんが、スキル振りがあります

プレイヤー自身で選択していくので、少しだけ自由度がありました

 

 

熱中度


1日中ゲームのことを考えてしまうぐらい面白いです

ストーリーを進めたいが、サブストーリーも全部終わらせたいなー

収集系も探しに行きたいなー

と取り憑かれたようにクリアまでやってしまうと思います 笑

 

 

ストレス度


ストレスはなし

強いて言うなら1つのサブクエで進行不能バグ(対処可能)で困ったことぐらいです

 

 

やり込み度


私にとっては程よい数のサブストーリーと収集系アイテムの数でした

 

 

まとめ


令和2年にプレイしたゲームの中では今のところナンバーワンの神ゲーでした!


こんな日本らしい日本の昔を題材にしたゲームが洋ゲーとは...

詳しくは知りませんが、エンドロールで日本人の名前を探しましたが、声優欄にしかなかったと思います

これだけのわびさびを入れ込んだゲームを外人のみで作るって..

今の日本人でもこんな奥ゆかしいストーリーを書ける人はいないと思います

できたら日本の会社で作って欲しかったようなゲームですね

私はもっぱら和ゲー派なんですが、最近の和ゲーは収益目的の悪質なDLCや有名タイトルのリメイクの悪変ゲーム、クソストーリーが目につきます


いくら技術が進歩し、リアルになっていったところで求められるのはゲームシステムではなく、ストーリーだと思います

映画を見ているようなゲームと良く表現されますが、操作できる神ストーリーの映画が今のゲームに求められているもの

いくら有名俳優を使おうが、ストーリーがくそなら映画は売れない

ゲームでも同じこと

日本の製作会社はもう少し頑張ってほしいところです

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】ルイージマンション3 ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ルイージマンション3を収集系コンプまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 

 

ルイージマンション3』(ルイージマンション スリー、Luigi Mansion 3、Luigi's Mansion 3)とは、任天堂より2019年10月31日に発売した、Nintendo Switch専用ソフト。『ルイージマンション』『ルイージマンション2』の続編

 

 

ストーリー    : ⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎

 


総合得点 : 52点

 

 

ルイージマンションシリーズは3が初プレイでした

映画のゴーストバスターズからパクリ訴訟は起こされないのか?と心配になりました 笑

 

 

ストーリについて


いつものマリオのパターンのルイージバージョンですね、結局はいつものやつです、はい 笑

マリオ系のアクションゲームってマリオRPGのようにストーリーを盛り上げていく気ないですよね 笑

 

 

グラフィックについて


Switchっぽい画質

特に記述するようなことなし

 

 

音楽について


怖い雰囲気の音楽が流れているが、そこまで怖い感じがしない

マイナースケールより、割とメジャースケール使ってるのか?知らんけど 笑

 

 

システムについて


ルイージマンションではお馴染みの掃除機を使ってお化けを吸い取るアクションゲーム

ゴーストバスターズのアイデアがまんま使われてるので斬新??なのか?

パクリと思います 笑


カメラのリバース設定がないので、リバース勢は死亡です 笑

私もリバース勢なので操作で終わりました

そろそろ矯正を考えている今日この頃...


戦闘は見た目以上に難しさを感じません

それより探索がなかなか大変でした


このゲームで一番重要な掃除機のカメラ操作は非常にやりにくい

 

 

熱中度


仕方がないが、マンション内の探索なので、風景がほぼ同じで飽きがくる

 

 

ストレス度


ルイージの移動スピードに少しストレスを感じる

 

 

やり込み度


収集アイテムコンプと実績埋めが少しあります

やり込みというやり込みはほぼないと思ってください

全クリしたら燃え尽きる人が多いと思います

 

 

まとめ


思ってた以上にステージが単調であっという間に全クリしてしまった

ルイージの足の遅さはお化けへの恐怖感をプレイヤーに感じてもらうためにわざとしているのかもしれないが、肝心のお化けは1ミリも怖くない 笑


少し考えながら戦わないとゲームオーバーになってしまうような難易度にして欲しかったところ


収集アイテムは収集する意味がないほどのご褒美なので正直全クリしてからやる必要がないです

集めるならクリア前にコツコツと


上述しましたが、掃除機のカメラ操作がかなりやりにくい

製作者は一度でもプレイしたのか?と思うほどの動かしにくさ

敵が弱いのでなんとかなってますが、強い敵がいた場合はシステム面で詰みそうですね...

掃除機の操作のせいでラスボスだけ異常に強い仕様になってますのでプレイする人は気をつけていただきたい


野良マルチは破綻してます

フレンドとわいわいできる勝ち組以外は楽しめないと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】ドンキーコング トロピカルフリーズ ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ドンキーコング トロピカルフリーズノーマルモード収集系コンプまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 

 

ドンキーコング トロピカルフリーズ』(DONKEY KONG: TROPICAL FREEZE、Donkey Kong Country: Tropical Freeze)は、任天堂より2014年2月13日に発売されたWii U用ゲームソフト(Wikipedia引用)

 

 

ストーリー    : ⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 60点

 

 

古き良きドンキーコングを継承していると感じました

クランキーとファンキー参戦には笑いましたw

ファンキーはチートレベルの機動力だが、使い出したらやみつきになります

プライド捨ててファンキー使ってみよう 笑

 

 

ストーリーについて


特に記述するようなことはなし 笑

お約束の展開です

 

 

グラフィックについて


Switchによくあるレベルです

ムービーのドンキー達に少し胸が熱くなりました

 

 

音楽について


神曲のオンパレード!

隠しステージでは過去曲が流れたりもします

個人的にはジャズバージョンのメインテーマとか胸熱で一生ループできます

 

 

システムについて


収集系が割と簡単になった印象です

もっといやらしい位置にあったり、ボーナスステージが こんなんわかるか!ってところにあった気がしますが、そんなことはなかったです

 

 

熱中度


熱中はしませんね

少しやっては飽きて、また少しやっては飽きてってのを繰り返してクリアしました

いつものドンキーコングなので過去作をプレイしてる人は気持ちがわかるでしょう

 

 

ストレス度


特にストレスは感じませんでした

全体的に程よい難易度のステージでした

隠しステージはかなりの難易度ですが、理不尽ではないので、いいバランスだと思います

 

 

やり込み度


いつものKONGの収集とピースの収集が主なやり込み要素

上述しましたが、割と簡単な印象

タイムアタックとハードモードはまだ未クリア

ハードモードはかなりシビアで、スーファミドンキーコングを思い出しますね

これはコツコツ暇なときにプレイします

タイムアタックは........多分やらん 笑

 

 

まとめ


いつものドンキーコングをやりたいなら買いです!

ファンキーは是非とも使って欲しいところ

ニューゲームの際にファンキーモードにしないと遊べないので注意が必要です

隠しステージをやったときに、あぁーこれこれ!この難しさがドンキーコング!!ってなるので頑張ってそこまでプレイしてみてください!

後は、とにかく音楽が最強!

イヤホン推奨ゲームですね!!

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】進め!キノピオ隊長 ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


キノピオ隊長をほぼやり込み全てプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 

 

進め! キノピオ隊長』(すすめ! キノピオたいちょう、英: Captain Toad: Treasure Tracker)は、任天堂より2014年11月13日に発売されたWii U用ゲームソフト。2018年7月13日にNintendo Switch版、ニンテンドー3DS版も発売された(Wikipedia引用)

 

 

ストーリー    : ⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 55点

 

 

謎解きアクションゲームって感じですかね

単純なゲームなのでそこまで良い点数はつけれず..

 

 

ストーリーについて


あってないような..いや、もはやないな 笑

一応ありますが、ネタばれ??に含むので記述しませんが、いつものような展開です 笑

 

 

グラフィックについて


Switchっぽい感じです

可もなく不可となく

 

 

音楽について


マリオの曲が流れたりもします

OPの曲は起動時に毎回口ずさんでました 笑

 

 

システムについて


普通にクリアするだけならすごく簡単です

ありがちなギミックばかりなので悩むことは大人ならほぼないかと思います

 

 

熱中度


今日は仕事終わったら最後までするぞ!とか意気込んでいざプレイしたら途中で飽きます 笑

移動時間とかにプレイするのがおすすめですね

 

 

ストレス


同じようなギミックに若干のストレスを感じました

どんどん面白みがなくなってきて、ラストまで近づけば近づくほどマンネリでイライラするかもです

 

 

やり込みについて


この手のゲームでよくある収集系のミッションやタイムアタックが用意されてます

同じステージを何度も挑戦するのでなかなかメンタルやられます 笑

最後に隠しステージがあるのですが、そこだけ鬼畜仕様です!

その面だけはなかなか面白かったです!

 

 

まとめ


がっつりやる!って感じではなく、移動時間や空いた時間に少しやる程度でパズルゲームが好きな人にはおすすめできるかな?

ただ、思うのがスマホのゲームでも同等以上のクオリティで無料のゲームがあるのでわざわざお金を出してやるようなゲームでもない気がします


任天堂のゲームにはよくタイムアタックが用意されますが、キノピオ隊長にタイムアタックは必要あるのでしょうかね?

アクション要素がほぼないゲームのタイムアタックってみんな同じタイムにならないか?と思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです