せるのざっくり辛口ゲームレビュー

ゲームのレビューを主に書きます!

【PS4】ファイナルファンタジー7 リメイク ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


FF7リメイクをトロコンまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 90点(52点)

 


FF7原作は何周もやり込んだファンです

原作厨のわたし的には90点の神ゲー

初見プレイの人には52点ぐらいかと思います

では、感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


主人公クラウドは、ソルジャーと呼ばれる軍人のエリート(元)

神羅カンパニーという魔晄エネルギー(現実でいう石油のようなもの)を使い、人々の生活を豊かにする大企業に敵対する組織アバランチに雇われたクラウド神羅カンパニーの悪事を暴いたり、世界を救う旅に出る


的な話です


うーむ、、、ノムリッシュ

 

 

グラフィックについて


再現力がすごい...

PS4では最高峰

メインキャラの作り込みに圧巻です

フィールドもダンジョンも何から何まで原作を最高に再現されています

 

 

音楽について


原曲の編曲、新曲共にとても良い

 

 

システムについて


原作のマテリア育成システムか今風に昇華されてて面白かった

アクションRPGになったことに不安があったが、程よく難しく、ブレイクを狙っていくシステムはFF13の時と違い、テンポが良かった

 

 

熱中度


ストーリーが面白い(原作が面白いから当たり前)ので、やめ時がわからないぐらい熱中できる

 

 

ストレス度


カメラワークがかなり悪い

スラム街などは狭い道がかなり多いので、カメラが悪すぎてストレスを感じる

複数の敵や部位ごとにターゲットがある敵へのロックオンはかなりストレス

 

 

やり込み度


レベル、マテリア育成、裏ボス討伐がやり込みです

完全クリアまで5、60時間あればできるかと思います

 

 

まとめ


最初に記述しましたが、原作厨には歓喜神ゲーだと思いました


ただ、かなり昔のゲームなので、未プレイの人もかなりいると思う

本編とは関係がない全く進まないストーリー

分作のため、微妙なところで終わる

途中で終わるので世界観がわからないまま全クリになる

未プレイ者は、かなり不満に感じたと思います


原作プレイ済みの私ですら、「ここで終わるの?」って思ってしまったぐらいです

スターウォーズのエピソード4をリアルタイムで見た人の気持ちが少しわかった気がします 笑


このペースでストーリーが進行、新たなサブキャラの深掘りストーリーを考えると5部作ぐらいになってもおかしくない

そして、毎回3〜5年以上の開発時間

さすがにないです...

映像作品にすればよかったのにと思います


原作未プレイ者は、完結してから一気にプレイするべきかと思います

恐らくコレクションが出ると思うので

 

とにかくティファが可愛い

 

 

以上がざっくり感想、評価です


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【PS4】真・女神転生3 -NOCTURNE- ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!


真・女神転生3をプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎

グラフィック : ⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 40点

 


真・女神転生シリーズは初見でした

ペルソナ5でファンになったのでプレイしましたが、ぎり普通ゲーですね

うーむ...とりあえず感想スタート!

 

 

ストーリーについて


東京が突然崩壊→主人公が人間辞める→世界再構築のために冒険


アニメやゲーム、ラノベではありそうな設定で面白そうな展開です

ただ、かなり大味

大味と言えば、聞こえが良いがはっきり言うと意味不明

ストーリーがスタートしてから最後まで主人公への感情移入はできず、登場人物が話すことも支離滅裂

 

意味不明と言ったが、ストーリーを理解することはできます

ただ、自分の読解力で理解しまくらないといけないのか不快

ムービーやテキストで理解させてほしかった

 

 

グラフィックについて


原作をしていないが、これは綺麗になったのか?というレベル

特にムービーは、3:4サイズでかなり汚いので原作のムービーを貼り付けただけの手抜き感がみえます

 

 

音楽について


胸熱な曲はないです

ダンジョンのBGMは無音っぽい感じで、むしろ主人公の足音がBGMなのかという感じです

 

 

システムについて


DQMのようにモンスター(悪魔)を合体させていき、強い悪魔やお気に入り悪魔を強化していく


このシステム自体は今では使い古されているが当時でしては良いシステムだっただろう

 

 

熱中度


熱中しません

全クリするまでかなり苦痛でした

 

 

ストレス度


移動がメイン

これがかなりストレス

移動ゲー、ダンジョン攻略がメインのゲームと考えれば納得できるが、肝心のストーリーが気にならないし、頑張ってダンジョン攻略をしてもわけのわからない会話とちょっとのムービーしかないのでやる気が出ません

 

 

やり込み度


悪魔のコンプ、マルチエンディングの全回収がやり込みです

マルチエンディングの回収は、チャプターがないのでかなり時間がかかりますが、やる意味ないかもと感じました

どのエンディングもパッとしない


まとめ


久しぶりにボロカスに書いた気がします 笑


ペルソナと思ってプレイすると違いにびっくりするとネットで書いてたので警戒してましたが、そういうレベルの話ではないと思う

そもそも面白くない

RPGにストーリーを全く求めない人でも辛いゲームかと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】ゼルダ無双 災厄の黙示録 ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ゼルダ無双を100%コンプまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 72点

 

 

普通ゲーでしたねー!

ブレスオブザワイルドはプレイ済み

無双シリーズは大好きです

では、感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


発売前の宣伝では、ブレスオブザワイルドの100年前のストーリーが見れるとのことですが、別の作品になってます

詳しくはネタバレになりますが、ふーーんってなります 笑


ただ、全体的なストーリーは、過去無双作品と違いかなり作られてるかと思います

無双シリーズだと思ってプレイしたら高評価になるんじゃないかな??

 

 

グラフィックについて


ブレスオブザワイルドのまんまですね

 

 

音楽について


これは、ブレスオブザワイルドよりよかったかもしれません!

ゼルダのメインテーマの編曲やら結構使われていてテンションが上がります

 

 

システムについて


いつもの無双より少しアクション性がたされてます

タイミングよく避けたり、ブレイクしたりするので、無双シリーズ好きには新しく感じるかと思います

ただ、ブレスオブザワイルドプレイ済み、無双未プレイの人は戸惑うかもしれません

あくまで無双です


ラグやフレームレートのことをよく批判されてますが、無双なのでこんなもんでしょう

私は全く気になりません

 

 

熱中度


熱中してやるというより、少しずつ時間がある時に進めるって感じでした

ストーリーがあるとはいえ、そこまで熱中はしなかった..

 

 

ストレス度


ルピー不足でストレスでした

ただ、まぁこれは仕様なので、文句ではありません 笑

ただただ、金欠で辛かったというだけです

 

 

やり込み度


レベル上げ、武器強化、高性能武器集め、ミッションコンプがやり込みです


そこまで意識しなくても適当にやっていれば、ほぼ終わる感じです


コログ集めだけはネットで見ましたorz

 

 

まとめ


良くも悪くも無双です

批判してる人は、無双に色々求めすぎですね

私的には無双シリーズとしては大成功の作品かと思います


キャラクターの少なさ、全クリ後に敵キャラも操作可能になるかと思いきや数人しか増えないことが残念でした


操作しづらいキャラが多すぎて使うキャラは限られてます

また、ハクスラ要素がありますが、熱中するようなことはありません

適当な武器で完クリ目指せるし、無双お馴染みの隠しレア武器がある方が各キャラを強制で使うようになったと思う


戦闘中の吹き出しの指示にボイスがないことがダメだと思った

操作キャラをずっと見ていたら指示を聞き逃します

そこまでフルボイスなら良かった


各キャラクターをメインにしたシナリオが5章ぐらいまであるいつもの無双システムがよかった

これがないのもリンクしか使わないプレイヤーが多い理由だと思います


無双シリーズとしては色々惜しい、ゼルダシリーズとしては微妙

絶妙な普通ゲーだと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています

 


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】ピクミン3 デラックス ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ピクミン3を難易度ゲキカラで果物コンプ、ストーリークリア、ミッションプラチナコンプまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 82点

 


良ゲーでした!

まぁWiiUからの移植ですので、大体わかっていたことですが、やっぱり面白いですねー

私はピクミン1、2両方プレイ済みです

では、感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


いつものように地球(多分)に資源を求めて不時着

そして、ピクミンに出会い協力して、資源を回収という流れです


ストーリーがとにかく短い!

ようやく全色ピクミンが揃ったころには終盤です

 

 

グラフィックについて


ピクミンの世界観ってまんま地球ですが、うまく表現してます


ピクミンが可愛い

チャッピー怖い

 

 

音楽について


1、2みたいにピクミンの歌がなかったのは残念

エンディングもパッとしなかった

 

 

システムについて


言わずもがなですが、唯一無二のシステムでしょう

1匹だと弱いピクミンに原生生物を退治、運搬をさせながらステージにあるギミックを色ごとに得意分野が異なるピクミンを使い分けて進んでいく


考えた人は天才か?と思います 笑


細かいところでは、操作していないキャラをオートで目的地まで移動させることができるようになったところがgood

 

 

熱中度


ストーリーは短いが、熱中します

全クリまでは、空いてる時間があれば全ての時間をピクミン3に捧げてました


ミッションもかなりシビアな時間を要求されるので効率考えてプレイするのは楽しかったです

 

 

ストレス度


ストレスはほぼなかったです

 

 

やり込み度


果物コンプとミッションがやり込み要素


ミッションはプラチナランクを取るのはかなり段取りを考えないといけないので面白い

 

 

まとめ


ストーリーが短すぎること以外特に不満に感じたことはありませんでした

なんならもっとストーリーや高難度ステージをやらせてくれー!!って気持ちです


紫と白ピクミンをストーリーで廃止したのは何故なのでしょうか?

そこは理解不能です


上記2点がなかったら間違いなく神ゲー認定していました

というか、ピクミン1、2は私の中では神ゲー認定しています


ピクミン3WiiUの移植

Switchで最新作を出して欲しいところですが、人気がでないと続編は難しい...

子供殺しの難易度のゲームですが、子供を騙す(人気獲得)のためにもまたほっこりするメインテーマソングを作ってほしいところです 笑


以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】ペーパーマリオ オリガミキング ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


ペーパーマリオ オリガミキングを全要素コンプリートまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 55点

 

 

普通ゲーでした!

ペーパーマリオシリーズは64の初代のみプレイ済みでしたー

では、感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


ある日、オリー王により、ピーチ姫やキノピオ達がオリガミになってしまう

元の姿に戻すためにマリオは、オリー王の妹 オリビアと共に世界中を旅する


この導入だけ読むとかなりの面白い雰囲気を感じますね 笑

 

 

グラフィックについて


Switchらしいグラフィック

ペラペラのマリオ達と折り紙が不思議な感じで世界観とうまくマッチしてます

 

 

音楽について


戦闘の曲は各ステージで変わっていて、しかもかなり良い曲が多いです

ボス戦の曲もテンションが上がります

 

 

システムについて


育成システムを廃止

雑魚戦をやる意味はありません


戦闘がかなり特殊です

パズルパートと攻撃パートがあります

時間内にマス目のある円形に配置された敵を自由にくるくる回して、一列 or 前2列×4体に揃え、その後攻撃します

正解のパズルの形を覚えるまではなかなか手こずりますが、斬新で良かったです

 

 

熱中度


ストーリーがもう一つなので、あまりどっぷり熱中はしないかもです..

 

 

ストレス度


雑魚戦の意味がないので、雑魚戦が常にストレスです

後、マリオの移動スピードがかなり遅い

 

 

やり込み度


壊れている街を修復したり、ミニゲームをすることがやり込みです

さして難しいものはなく、全ての要素をクリアしても、3〜40時間しかかかりません

 

 

まとめ


単純にストーリーが面白くなかったです


戦闘は、上述したとおりで雑魚戦がかなり苦痛になってきます


ボスのフォルムが全員文房具なのですが、何故文房具現物だったのでしょうか?

マリオRPGでは、各武器が擬人化してましたが、そういうアイデアがなかったのでしょうかね

ただの文房具がどこから声が出ているかわからないが、喋っています


大人の事情があったみたいだが、味方が増えないことがかなりのバッドポイント

リビアとマリオの2人旅でストーリーが薄味になっています

マリオは喋らないので、オリビアがずっと独り言を話している感じです..

任天堂がOKを出すようなキャラデザを考えて、きちんと仲間を増やして欲しかった


RPGを廃止し、変なアクションゲームにすることは、過去作のファンはなしだと思うし、新規のプレイヤーもあまり面白みを感じないと思います

次回作からはきちんと過去作を参考にして、進化してほしいと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【Switch】ASTRAL CHAIN ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


アストラルチェインをストーリークリアまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 42点

 


ギリ普通ゲーです!

神ゲーとか言ってるYouTuber多すぎ

では、感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


隕石の落下により異界とつながった地球はゲートから現れる「キメラ」と呼ばれる異形生物によって汚染されてしまったため、災厄を逃れた人々は巨大な人工島「アーク」に移り住む。主人公が所属する特殊部隊「ネウロン」はキメラやその影響を受けて人間から変異した「偏移体」から人々を守るために戦いを繰り広げる(Wikipedia引用)


↑引用して思いましたが、なんのこっちゃやねん!って思ってしまう設定ですね 笑

 

 

グラフィックについて


すごい荒いです

街並みもダンジョンもごちゃごちゃしてて、わかりにくいです

絵は桂さんなので良いです!

 

 

音楽について


特に記述するようなことなし

 

 

システムについて


主人公は特殊兵器「レギオン」と共に戦闘をします

主人公とレギオンは、鎖で繋がっていて両方を操作しながら敵を倒します

難しそうですが、割と操作は簡単です

捜査パートと探索パートがあります

 

 

熱中度


熱中するところが見つかりません...

よく途中で投げずに全クリしたと自分で思います 笑

 

 

ストレス度


移動がかなり多いです

毎度のミッションでは街中を永遠と走り回ってた気がします

街中全てが見にくいです

 

 

やり込み度


高難度ミッションがあります

すみません、やる気しませんでしたのでわかりませんorz

 

 

まとめ


ストーリーが全く面白くなかったです

主人公は強くなっていくのはいいのですが、味方の弱体化や戦線離脱が半端ないです

役立たずも役立たず

共に戦ってきた味方キャラが途中から全くムービーに登場しなくなったりしていくのでどんどんトーンダウンしていきます

ラスボスもよくわからない存在です

意味不明(意味はわかるがわかりたくないって感じです)で、なんの感情移入もできず


捜査や探索パートで、レギオンの特殊技の赤外線モードみたいなものを頻繁に使うのですが、画面全部が赤外線ゴーグルで見ている感じになります

それが見にくすぎる

しかも、基本的にそのモードを起動しておかないと気付かないギミックやらが多いです

街並みやダンジョンを変な画面のままずっとプレイする羽目になるので、どんなフィールドなのかとかよくわからなくなってきます


プラチナゲームズが開発したら、なんでも神ゲーというわけではないんだなと思いました


Switchのゲームって評価が甘すぎる気がします

このゲームがもしPS4で出ていたら確実に低評価だったでしょう

大人向けっぽいゲームがSwitchにはないので、比較対象が少ないのが原因かと思います

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです

【PS4】仁王2 ざっくり辛口レビュー(ネタばれなし)

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せるです!

 


仁王2をミッションコンプまでプレイしたので、ざっくり感想、評価をしていきたいと思います

 

  ※あくまで個人的な感想、評価です、その旨ご了承下さい

 


ストーリー    : ⭐︎⭐︎

グラフィック : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

音楽               : ⭐︎⭐︎⭐︎

システム        : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

熱中度           : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

ストレス度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

やり込み度    : ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎

 


総合得点 : 80点

 


予想通りの良ゲーでした!!

仁王1は既プレイです

では、感想いきます〜

 

 

ストーリーについて


主人公は、妖怪の力を持ち、のちの秀吉と共に戦国の世で色々な勢力と共に戦っていく...


後は、竹中直人の声優が下手すぎワロタです 笑

 

 

グラフィックについて


PS4後期のソフトなのでとても綺麗です

毎度毎度コーエーの出すゲームは女性キャラがとても魅力的

特にお市が可愛すぎる

 

 

音楽について


死んだときの音楽は死ぬほど聞きます

いつも死んだとき歌ってました 笑

ボス戦、通常戦闘共に熱くなる音楽でした

 

 

システムについて


死にゲー&ハクスラ

かなり複雑な育成要素や武器強化

慣れるまで時間がかかるかもしれない

私的にはこの複雑なのも良いバランスのゲームだと思ってます

 

 

熱中度


武器収集、アイテム収集、ミッションコンプ

やり出したらかなりの時間を使ってしまうと思います

 

 

ストレス度


死にゲーなので当たり前にそこでストレスに 笑

それ以外にゲームのシステムなどでストレスを感じることはなかったです

 

 

やり込み度


武器収集と強化が主にメインでやるやり込み要素です

武器の種類も多いので、全武器やろうものならえげつい時間やり込まなければならない

 

 

まとめ


仁王1からの正当進化でした


仁王2から入った人にはとっつきにくい育成システムになってます

今回から始める人は、最初の段階で一度全ての要素(鍛冶屋や育成について)を把握するために全アイテムの使用と全施設の利用をするといいと思います

習うより慣れろですね


ストーリーはざっくりざっくりとぶつ切りで正直なところムービーが入ってこないです

まぁ、メインはハクスラなのでおまけにストーリーがまあまあ見れる程度と割り切れば良いが、私的にはもう少し深い物語でも良かったかなと思います

ムービー以外はほぼテキスト読みなのでこれもバッドポイント

文章で補填されるストーリーは、PS4のゲームとしては時代遅れだと思います


今回メインと打ち出していた妖怪化

完璧に空気です 笑

必要性を感じない

もうちょっとなんとかならなかったのかな?

結局は、

魔法は要らん

レベルを上げて物理で殴れ

になります


後、仁王1からのことですが、ボス戦で戦略性がないですね

これは全く改善していない

□連打、回避、□連打、回避、薬がぶ飲み、、、を繰り返すだけです

変わるのは敵の固さと攻撃力

沢山の武器があるのにやることは全く同じ

武器に特性がないのでマルチプレイで役割分担もない

ノーダメージ縛りとかするなら別ですが、普通のプレイヤーはこれだけです

仁王3にはもう少しモンハンみたいなのを期待します


サブクエストについては2周全てをやる人はかなりのドMな仕様ですね...(私です 笑

2周とは、1周目ノーマル、2周目ハードでやることが同じです

ハクスラやったらよくあるシステムやん!となりますが、ここで問題なのが、上述した戦略性の無さです

マジのマジで作業です

嫌になってきます

しかも最高ランクのアイテムドロップは、別のコンテンツを周回した方がかなり効率が良い

何のためにやってるやろなー、、、という気分になります

私の性分でミッションは全てクリアマークにしないと気が済まないのでやりましたが、意味はほぼないです


自由に武器やレベルを育成できる(ブラッドボーンみたいなシステム)が、実際は自由ではなく、序盤は後戻りできません

育成は各ステータスにポイントを振っていくが、各武器にあてがったステータスがあり、メイン武器のステータスを育成していくのが基本です

そのため、急に他の武器を使いたくなってもかなりの弱体化するので気軽には変えれない

マルチプレイをして、

あ、あの武器ええなー!使ってみたいなー

とか思っても無理です

私は最初、斧を選択し、マルチで二刀の乱舞を見たとき、かなり失敗した気持ちになりました 笑

武器選びは慎重に...

もちろんクリア後などは自由に武器を変えれるぐらいステータスに余裕がでてきます、というか武器がそもそも強いのでステータス振りしてなくても割とゴリ押しできます


色々言いましたが、全体的には良ゲーです

モンハンに飽きたぞ!

デモンズソウルリメイクが出るまでに何か高難易度ゲームしたいな!

という方や育成や武器収集が好きな方にはおすすめのゲームです

 

 

以上がざっくり感想、評価です


各メディアでは、売上促進のためかネガティブなことがあまり語られず、そのためクソゲーをつかまされる人がいると思います

ネガティブな評価、感想を少しでも知っておくと購入の際に判断しやすくなると思いこの記事を書いています


皆様の買うかどうかの参考にすこしでもなれば幸いです